Elöljáróban: Ha találsz gyógyitalt, vidd magaddal. Ha már megsérültél, idd meg. Ha felhasználtál egy kulcsot, azt eldobhatod, a kapuk nyitva maradnak.
Menj északra a #12-höz, vedd fel az ötszögletű kulcsot.
Menj az északkeleti kapuhoz (#39), ahol a kulccsal bemehetsz.
A #42-ből vedd fel a fekete kardot (+1).
A #45-ből vedd fel a különleges kulcsot.
A #43-ban megnézheted a mágikus középpont térképét.
A #44-ben harcolnod kell (-2 É), vedd fel az ötujjú és a vaskos kulcsot.
A város közepén (#48) harcolnod kell (-3 É), de megkapod a szép kulcsot, egy jelet a kezedre és a hatalmas kardot (+4).
Menj az #53-hoz (északnyugati rész), harcolj (-1 É).
Innen menj a #96-hoz, ahol felveheted a négyfogú kulcsot. Itt van a legjobb fegyver, az ékköves kard (+5).
A térkép megmutat egy mágikus helyszínt, menj oda (#103-#104, alsó közepe a városnak), itt másik jelet kapsz a kezedre.
Ha több infót akarsz, visszamehetsz az északkeleti kapunál a #41-be (ezt nyitja a szép kulcs), hogy elolvasd a Varázslatok Könyvét.
Végül menj a #69-be (északon középen), ahol harc után (-2 É) megnyered a játékot.
Angus Dewer: Sziklatorony
Elöljáróban: Ha találsz gyógyitalt, vidd magaddal. Ha már megsérültél, idd meg. Ha felhasználtál egy kulcsot, azt eldobhatod, a kapuk nyitva maradnak. A torony közepén omlás állja el az utat, egy szobán keresztül lehet felfelé továbbjutni, lefelé pedig egy csáklyát használva.
A kezdőszobában van egy alap kard és pajzs, de nem jók semmire.
Le az #5-be, -1 É, vedd fel a tüskés buzogányt (+1).
Le a #2-be, -1 É, cseréld a buzogányt íjra (+2), vedd fel a zöld-sárga kulcsot.
Fel a #6-ba, piros kulcs, íj helyett pallos (+3).
Fel a #10-be, szürke kulcs, pallos helyett bárd (+4).
Fel a #12-be, eldobhatod a kulcsát, mássz be az ablakon.
Felfelé a lépcsőn, harc (-1 É), aztán menj tovább.
Fel a #22-be, -1 É, kék kulcs.
Le #18-ba, -2 É, fekete és bronzkulcs, bárd helyett láncos buzogány (+5).
Le #16-ba, tölgyfa bot (+6, ez a legjobb), +1 É, szerkezet 2.
Fel a #21-be, -1 É. Most még hagyd itt a cuccot.
Fel #24-be, +1 É, láncos buzogány helyett aranyfej (ez harcra nem jó), csáklya.
Le, 23-as szinten a csáklyával tovább tudsz menni lefelé.
Le #9-be, a botot cseréld ki a tőrre (ez se jó harcra, de nem lesz több).
Le #5-be a fehér pálcáért és a szerkezet 4-ért.
Fel #12-be, itt fel, de azonnal fordulj is vissza az ablakhoz, mert csak így látható a #13-as szoba.
Be a #13-ba, -2 É, szerkezet 1.
Be #12-be, tovább fel.
Fel #21-be, szerkezet 3.
Fel #24-be, megvan a négy szerkezet és maradt teljes 1 Életerő pontod.
Megjegyzés: Van két nehéz és felesleges harc #1-ben és #8-ban, de ha jelvényeket gyűjtesz, azokat is meg kell vívd, mielőtt lerakod a botot.